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游戲也有“任性”設(shè)計 《星球大戰(zhàn)》里的“第四堵墻”你見過嗎?

2022-07-15 10:41:13    來源:人民郵電報

“第四堵墻”一直存在,成為“沉浸感”這個時髦詞匯得以實現(xiàn)的最大障礙。無論是現(xiàn)實還是虛擬,甚至是戲劇,似乎都想通過元宇宙來解決這一問題。真如此嗎?

有時候不一定非要“黑科技”,倒是一些趣味小花招也可以打破“第四堵墻”,甚至讓幕后游戲設(shè)計者和玩家直接交流,那就是“彩蛋”。人們對電影彩蛋比較熟悉,如成龍主演的電影往往在片尾播放穿幫花絮,漫威電影則播出“下集預(yù)告”。那么,游戲彩蛋是什么?

與電影彩蛋講求“劇透”功效不同,游戲彩蛋傾向于偶遇和驚喜,不管你是否發(fā)現(xiàn),它就在那里,等著被發(fā)現(xiàn)。例如,在2007年發(fā)行的魔幻風(fēng)格游戲《巫師》里,有一個NPC(非玩家角色)被安排的“工作”就是吹奏《帝國進(jìn)行曲》。要知道,這可是電影《星球大戰(zhàn)》里的經(jīng)典曲目,當(dāng)科幻元素突然闖入魔幻游戲,玩家發(fā)現(xiàn)之后會是什么感受?

之所以有這樣的設(shè)定,究其原因,該游戲設(shè)計團(tuán)隊成員大多是《星球大戰(zhàn)》的粉絲,于是決定在自家游戲里向“心頭好”致敬。類似這樣的“任性”設(shè)計,似乎是游戲彩蛋從誕生伊始就被賦予的基因。

曾在許多年間都被認(rèn)為是放置了第一個游戲彩蛋的雅達(dá)利游戲《魔幻冒險》(1979年),就因為當(dāng)時游戲公司不允許開發(fā)者在游戲中留下自己的名字,也不會根據(jù)游戲銷量讓開發(fā)者獲得收入分成,于是設(shè)計師沃倫·羅賓內(nèi)特就選擇在游戲的“縫隙”里偷偷留下自己的名字。但要想觸發(fā)彩蛋,也不是一件容易的事。按照步驟,玩家需要先殺死三條巨龍,然后將游戲中的其中一個道具“橋”帶回黑色城堡,并通過橋進(jìn)入一個神秘房間,玩家在那里可以撿到一個黑色像素點,然后帶著這個像素點回到起點處被堵上的墻,墻壁就會被打開。玩家進(jìn)入房間后,會看到游戲設(shè)計師留下的秘密信息:由沃倫·羅賓內(nèi)特開發(fā)(Created by Warren Robinett)。

任性的行為肯定要付出代價,這位在游戲里夾帶私貨的設(shè)計師很有自知之明,他選擇了主動辭職。等雅達(dá)利發(fā)現(xiàn)游戲里藏著彩蛋時,游戲已經(jīng)開售了,公司別無他法。不過,由于這一事件知名度極高,以至于斯皮爾伯格拍攝《頭號玩家》時,也將其作為該電影的核心彩蛋:男主角韋德找到了最后一把鑰匙——觸發(fā)“第一個內(nèi)置彩蛋的游戲《魔幻冒險》”中的彩蛋。這個橋段讓知道這一典故的觀眾立即入戲,要知道,電影《頭號玩家》上映后最大的焦點就是找齊片中所有138個彩蛋。為了找彩蛋,數(shù)億觀眾“二刷”“三刷”《頭號玩家》。

大導(dǎo)演的這顆童心,恰恰讓電影彩蛋從過去的“劇透”,變成了類似游戲彩蛋的“偶遇”與“炸裂”??梢哉f,這部與游戲、元宇宙息息相關(guān)的影片自帶沉浸感基因,“砸”開了“第四堵墻”,讓觀眾、導(dǎo)演和片中人似乎站在同一個舞臺上。

歸根結(jié)底,靈感源于游戲彩蛋,但實際效果依然難以超越游戲彩蛋。畢竟電影只能入戲,而游戲需要本人上手操作。就好像一個熱血格斗游戲愛好者在《真侍魂》中用萊錫路的大炮攻擊,如果大炮剛好在全開的狀態(tài)下?lián)魯κ?,那就會暫時定格,一瞬間看到炮口的火焰組成了一幅美女圖……

驚喜不驚喜?意外不意外?再來一遍好不好!

關(guān)鍵詞: 第四堵墻 星球大戰(zhàn) 帝國進(jìn)行曲 魔幻冒險

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