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多地競(jìng)逐“電競(jìng)之都”!這些融合發(fā)展新趨勢(shì)你得了解!

2021-12-22 10:27:15    來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 微信號(hào)

作 者丨諸未靜

編 輯丨蔡姝越

圖 源丨圖蟲

以電競(jìng)?cè)雭啞⒂⑿勐?lián)盟總決賽奪冠等行業(yè)焦點(diǎn)事件為契機(jī),我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的社會(huì)影響力正不斷擴(kuò)大。

12月中旬,2021年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州舉辦。如何通過(guò)賽事運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容深耕,引導(dǎo)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)走上職業(yè)化、規(guī)范化、專業(yè)化發(fā)展道路,成為多方熱議的話題。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院于會(huì)上發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱《報(bào)告》)指出,在全國(guó)范圍內(nèi),特大城市及大城市的產(chǎn)業(yè)布局,紛紛嘗試將電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)納入城市發(fā)展布局中,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)形成了成渝文化圈、長(zhǎng)三角、京津冀、粵港澳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局圈,多地競(jìng)逐“電競(jìng)之都”名號(hào)。

全國(guó)政協(xié)委員、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山也在年會(huì)大會(huì)上指出,為了融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新格局的目標(biāo),需推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)城市化,強(qiáng)化游戲產(chǎn)業(yè)自身建設(shè),“鼓勵(lì)各地出臺(tái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)促進(jìn)政策,聚集產(chǎn)業(yè)要素資源,完善生態(tài)布局,打造城市電競(jìng)名片?!?

“電競(jìng)之都”花落何家?

電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)影響力不容小覷?!秷?bào)告》顯示,2021年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長(zhǎng)2.65%。中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。

隨著產(chǎn)業(yè)的持續(xù)壯大,各大城市也敏銳地抓住風(fēng)口,持續(xù)吹來(lái)政策“春風(fēng)”。如今,電子競(jìng)技不僅是引人矚目的經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、文化現(xiàn)象,還是各地政府發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要抓手。

孫壽山在大會(huì)發(fā)言中指出,要持續(xù)推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)城市化發(fā)展,“要加快電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)城市化冠名,以賽事為核心,結(jié)合戰(zhàn)隊(duì)、場(chǎng)館、園區(qū)的復(fù)合化場(chǎng)景,拉動(dòng)電競(jìng)就業(yè)和消費(fèi),打造地方經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)新引擎?!?

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者梳理發(fā)現(xiàn),早在2017年,上海的“文創(chuàng)50條”就首提“打造全球電競(jìng)之都”目標(biāo)。2019年,上海再次發(fā)布“電競(jìng)20條”,提出將建立健全電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)化體系,力爭(zhēng)3至5年內(nèi)全面建成“全球電競(jìng)之都”。如今,IG、FPX、EDG三支“冠軍戰(zhàn)隊(duì)”均位于上海。

北京、廣州、深圳等城市也是頭部企業(yè)的集聚地并釋放出巨大的產(chǎn)業(yè)能量。北京依托政治地緣優(yōu)勢(shì)全力打造“一都五中心”布局。海南依托地理優(yōu)勢(shì)和旅游資源,提升“電競(jìng)+旅游”的融合規(guī)模,吸引眾多游戲企業(yè)落戶等。廣東在《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動(dòng)計(jì)劃(2021-2025年)》中提出,未來(lái)五年堅(jiān)持“大電競(jìng)”發(fā)展思路,實(shí)施“電競(jìng)+”戰(zhàn)略。

融合發(fā)展新趨勢(shì)

無(wú)論是廠商賽事還是第三方主導(dǎo)的綜合性賽事,當(dāng)前各職業(yè)聯(lián)賽的體系不斷壯大。除了發(fā)展職業(yè)賽事,特定職業(yè)聯(lián)賽,作為電競(jìng)觀賽主力軍的學(xué)生群體也伴隨著大眾賽、高校賽走入產(chǎn)業(yè)視野。

騰訊游戲光子工作室群市場(chǎng)總監(jiān)廖侃在接受21記者采訪時(shí)表示,高校賽是大眾賽事體系中的重要一環(huán),后者還包括城市賽、政企賽等,“我們希望讓和平精英大眾賽這樣的一套體系,能夠更好地為職業(yè)電競(jìng)培植它的土壤,能夠讓整個(gè)生態(tài)變得更加有序、有活力?!?

12月5日,2021和平精英高校賽全國(guó)總決賽在廣州大學(xué)城體育中心自行車館舉行,西安歐亞學(xué)院在19支戰(zhàn)隊(duì)中奪得冠軍。據(jù)騰訊電競(jìng)方面介紹,經(jīng)歷了2020年大眾化賽事的探索后,和平精英大眾賽今年已將賽事覆蓋全國(guó)25個(gè)省/直轄市,參賽人數(shù)更是較去年增加到15萬(wàn)人次以上。

廣州市委宣傳部副部長(zhǎng)朱小燚也在該場(chǎng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)致辭中指出,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已成為代表年輕與活力的行業(yè),《和平精英》電競(jìng)文旅嘉年華納入廣州文交會(huì),吸引了更多年輕人參與,“助力塑造廣州的年輕形象,激發(fā)老廣州、新活力,推動(dòng)廣州城市文化綜合實(shí)力出新、出彩?!?

另一游戲巨頭網(wǎng)易也緊隨其后。針對(duì)賽事生態(tài)、選手體系的培植和搭建,網(wǎng)易電競(jìng)推出NeXTalent星芒計(jì)劃,意圖發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)?cè)瞬?,并?jì)劃通過(guò)高校產(chǎn)學(xué)研合作,扶持當(dāng)前高校電競(jìng)?cè)瞬派鷳B(tài)打造。

不過(guò),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍待解決一些合規(guī)問(wèn)題。今年8月30日,未成年人游戲防沉迷新規(guī)出臺(tái),將未成年人游戲時(shí)間縮短至每周僅可游玩三小時(shí)。除了直面監(jiān)管的游戲公司,另一個(gè)群體的狀況也引人關(guān)注——大幅收緊的防沉迷新規(guī)下,當(dāng)前電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系下的未成年電競(jìng)選手將何去何從?

9月3日,KPL、LPL、PEL、NeXT等多項(xiàng)電競(jìng)賽事官方回應(yīng),將響應(yīng)國(guó)家政策號(hào)召,對(duì)參賽選手年齡展開(kāi)合規(guī)限制。隨后,整個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)迅速落實(shí)職業(yè)選手、青訓(xùn)選手年齡合規(guī)的相關(guān)工作。

“某種程度上,這也是為了落實(shí)未成年保護(hù)等行業(yè)新規(guī)所帶來(lái)的不可避免的影響,也是進(jìn)一步規(guī)范游戲行業(yè)發(fā)展所必須付出的代價(jià)。”中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君也在近期接受21記者采訪時(shí)表示,就電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展而言,國(guó)家主管部門、研究機(jī)構(gòu)等多元主體還有大量糾正人們偏見(jiàn)、誤解,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的工作要做。

本期編輯 劉巷 實(shí)習(xí)生 林曦瑩

本文首發(fā)于微信公眾號(hào):21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道。文章內(nèi)容屬作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表和訊網(wǎng)立場(chǎng)。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)請(qǐng)自擔(dān)。

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