EA宣布重生工作室(Respawn)領(lǐng)銜開發(fā)三款星戰(zhàn)游戲,工作室創(chuàng)始人兼集團(tuán)總經(jīng)理Vince Zampella負(fù)責(zé)監(jiān)督這三款與盧卡斯影業(yè)合作出品的游戲作品。
進(jìn)度最快的當(dāng)然是《星戰(zhàn)絕地:隕落武士團(tuán)2》,由Stig Asmussen負(fù)責(zé),加強(qiáng)了兩支新團(tuán)隊,在保有原動作游戲要素的基礎(chǔ)下開拓獨有星戰(zhàn)體驗。
第二款由《星戰(zhàn)前線》團(tuán)隊領(lǐng)軍人物,盧卡斯電藝前副總,Respawn現(xiàn)任游戲總監(jiān)Peter Hirschmann負(fù)責(zé),是一款星戰(zhàn)FPS游戲,目前項目剛剛起步。
最后一款由Respawn與Bit Reactor合作開發(fā),后者是新近成立的獨立工作室,盡管履歷一片空白,但成員均為資歷極深的Firaxis老將,參與過文明及XCOM系列——顯然,這是一款以星戰(zhàn)為背景的回合制戰(zhàn)棋策略游戲,帶有3A級過場動畫及聲光特效。
EA在新聞公報中并未提及DICE與EA Motive,前者出品過《星戰(zhàn)前線》,后者開發(fā)過《星戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊》,但Motive在Jade姐姐離職后元氣大傷,被分配去炒《死亡空間》的冷飯。
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