PowerVR,這個(gè)名字現(xiàn)在離我們似乎越來(lái)越遠(yuǎn)了,但它一度統(tǒng)治了移動(dòng)GPU市場(chǎng),而在更緣故的20世紀(jì)90年代,PowerVR更一度是頂級(jí)GPU技術(shù)的代名詞之一。
1996年,Imagination公司發(fā)布了劃時(shí)代的PowerVR Series 1系列,最初面向商場(chǎng)街機(jī),后來(lái)和NEC公司聯(lián)合推出了PC版本,首款產(chǎn)品名字PCX1,次年又發(fā)布了PCX2,還誕生了VideoLogic、Matrox等著名商標(biāo)。
PCX1采用0.5微米(500納米)工藝制造,核心頻率高達(dá)60MHz,當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是3dfx Voodoo的唯一對(duì)手,后者頻率只有50MHz,當(dāng)然3D性能更好。
PowerVR 1系列的一個(gè)突出特色,是其3D加速器可以通過(guò)PCI總線,使用2D顯示卡的顯存來(lái)作為幀緩沖,但當(dāng)時(shí)絕大多數(shù)游戲都不支持PowerSGL API,導(dǎo)致這一設(shè)計(jì)沒(méi)有用武之地。
現(xiàn)在,26年過(guò)去了,Imagination公司做出意外之舉,發(fā)布了PCX1、PCX2的開源驅(qū)動(dòng)程序,也支持Midas街機(jī)。
驅(qū)動(dòng)資源非常豐富,唯一遺憾的缺少《古墓麗影》的移植,其他沒(méi)有任何限制。
當(dāng)然,這種開源驅(qū)動(dòng)放出來(lái)只是供大家體驗(yàn),官方不保證可以編譯成功,可以功能正常、齊全。
如果你還有這兩款上古顯卡,不妨再拿出來(lái)玩玩。
順帶一提,PowerVR第二代產(chǎn)品進(jìn)入了Sega Dreamcast,第三代的時(shí)候才有了NVIDIA GeForce 256,那是1999年的事情了。
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話題標(biāo)簽:顯卡PowerVR開源驅(qū)動(dòng)程序Imagination
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