英雄聯(lián)盟新手玩家時常有這樣的疑惑,一波團(tuán)戰(zhàn)下來,也不知道自己放了什么技能,或者是吃了什么技能,但就是莫名其妙的沒了。一些英雄傷害太高,根本都不給自己秀操作的機會直接被秒了。而今,聯(lián)盟官方也重視起這個問題。
日前,據(jù)《英雄聯(lián)盟》官方消息,游戲?qū)⒃?12.10 版本中增加現(xiàn)存所有英雄的耐久度,降低《英雄聯(lián)盟》整體的傷害量。
英雄聯(lián)盟官方表示,目前《英雄聯(lián)盟》中的傷害實在太高了。雖然高傷害很好玩并且很刺激,但官方認(rèn)為增加英雄的防御能力,能夠為玩家提供更多反制機會和高光時刻,讓他們更加充分地展示自己的技術(shù)。
官方稱,低生存能力的另一個問題是會讓團(tuán)戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)感覺過于突兀和混亂,因為英雄死得太快了。團(tuán)戰(zhàn)時間越短,就越難理解,會讓玩家來不及進(jìn)行理性判斷 / 展現(xiàn)技術(shù),最終無法達(dá)成團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)有的史詩級對決的感覺。
團(tuán)戰(zhàn)是英雄聯(lián)盟最有趣的部分之一,因此官方想為玩家創(chuàng)造更多機會,讓他們參與到改變戰(zhàn)局的 5v5 大戰(zhàn)中。
據(jù)悉,在新版本中,英雄的基礎(chǔ)生命值、每級生命值、每級護(hù)甲和每級魔抗將得到提升,玩家會感到自己的英雄所承受和造成的傷害都變低了,爆發(fā)型英雄需要更多資源或是到更后期才能快速完成擊殺, 遭遇戰(zhàn)和團(tuán)戰(zhàn)時間變長。
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