8月26日-27日,XR領(lǐng)域的世界級(jí)年度盛會(huì)AWE Asia 2022世界XR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)在上海隆重召開。大會(huì)圍繞AR、VR、MR、AI、3D、IoT、全息影像、光學(xué)技術(shù)等高科技領(lǐng)域,全景呈現(xiàn)以XR技術(shù)為動(dòng)力的行業(yè)發(fā)展盛況。虹軟科技(688088)副總裁林崇仰作為企業(yè)代表受邀參會(huì)并作《軟件賦能XR硬件》相關(guān)主題演講,從產(chǎn)業(yè)的視角出發(fā)解讀XR發(fā)展趨勢及軟硬件應(yīng)用場景創(chuàng)新融合。
XR設(shè)備出貨量不斷攀升,產(chǎn)業(yè)發(fā)展拐點(diǎn)已至
近年來,VR/AR硬件設(shè)備的出貨量保持高速增長,2019年全球VR/AR銷量為562萬臺(tái);2020年全球VR/AR銷量為585萬臺(tái);到2021年,全球VR/AR銷量為1100萬臺(tái),同比增長88%。林崇仰表示,XR設(shè)備突破千萬臺(tái),進(jìn)入到令人期待的拐點(diǎn)曲線。以智能手機(jī)發(fā)展曲線為例,2003年突破千萬,后面則一路攀升,2007年出貨量上億,2010年達(dá)到3億臺(tái),如今每年高達(dá)15-16億臺(tái)。
(相關(guān)資料圖)
如果XR是繼智能手機(jī)之后,下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)。手機(jī)、PC、平板、電視、頭顯裝備等顯示輸出設(shè)備則是人們進(jìn)入虛擬世界的入口,也是XR產(chǎn)業(yè)的核心終端設(shè)備和主流產(chǎn)品。目前,針對(duì)這些終端,XR已經(jīng)形成了涵蓋核心器件、軟件、應(yīng)用及內(nèi)容、渠道平臺(tái)在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)體系。
XR能否復(fù)制智能手機(jī)出貨量曲線趨勢,或者走得更快?這將取決于XR能否帶來好的用戶體驗(yàn)。
算法賦能硬件,打造更好的XR感知交互力與沉浸式體驗(yàn)
優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗(yàn)離不開底層算法的賦能,無論是AR/VR硬件,還是操作系統(tǒng)或應(yīng)用,都需要算法的支持。林崇仰指出,XR里面的協(xié)作、互動(dòng)、內(nèi)容創(chuàng)造與服務(wù)背后,有著包括標(biāo)定技術(shù)、環(huán)境感知、交互技術(shù)、內(nèi)容引擎在內(nèi)的一系列關(guān)鍵技術(shù)支撐。而這些核心算法都是虹軟一直認(rèn)為可以為行業(yè)賦能的方向。
事實(shí)上在AR/VR 技術(shù)領(lǐng)域,虹軟已經(jīng)儲(chǔ)備多年,已形成了涵蓋3D建模、渲染、虛實(shí)交互技術(shù)的系列解決方案,并且虹軟也一直在推動(dòng)這些技術(shù)應(yīng)用在以智能手機(jī)、AR/VR眼鏡等可穿戴設(shè)備為代表的移動(dòng)智能終端設(shè)備以及智能化汽車上。
在現(xiàn)場,林崇仰分享了虹軟賦能XR提升感知與交互體驗(yàn)的現(xiàn)實(shí)案例,比如虹軟vSLAM能夠?yàn)楦鞣NAR/VR應(yīng)用提供精確的平面掃描與定位能力;人眼追蹤技術(shù)可以實(shí)時(shí)記錄用戶觀察位置;異步時(shí)間扭曲能夠彌補(bǔ)因時(shí)延引起的眩暈感,以保證低延時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)或者虛實(shí)融合體驗(yàn)。
虹軟Body AR部分功能演示
應(yīng)用方面,虹軟3D Modeling可借助手機(jī)、平板電腦等智能移動(dòng)終端掃描人或物體,快速生成相應(yīng)的VR數(shù)字模型;再結(jié)合虹軟的AR驅(qū)動(dòng)程序,利用人臉識(shí)別和3D技術(shù)將真人表情同步到各種虛擬模型中;借助Body AR的人臉關(guān)鍵點(diǎn)技術(shù)、手骨骼關(guān)鍵點(diǎn)技術(shù)、手勢識(shí)別技術(shù)和人體骨骼關(guān)鍵點(diǎn)技術(shù),可實(shí)現(xiàn)全身動(dòng)作與姿態(tài)的實(shí)時(shí)交互 ……
所有類型應(yīng)用都可AR/VR化,人人可享極致沉浸式體驗(yàn)
放眼市場,如今越來越多的科技創(chuàng)新企業(yè)在進(jìn)行新產(chǎn)品開發(fā)時(shí)都會(huì)或多或少地借力AR/VR,應(yīng)用相關(guān)的技術(shù),試圖通過行業(yè)+AR/VR的模式打開新的產(chǎn)業(yè)突破口。比如在未來辦公場景中,與會(huì)人員可以借助AR/VR開啟直觀生動(dòng)的虛擬會(huì)議,實(shí)現(xiàn)跨地域的連接與互動(dòng),同時(shí)也革新彼此間的協(xié)作方式。
教育場景中,通過游戲化、情景化等多種手段,打造沉浸性和交互性的學(xué)習(xí)體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;商品交易場景中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以增加顧客對(duì)在線商品的感知度,提升在線商品信息的準(zhǔn)確性;居家場景中,憑借一款炫酷的頭顯設(shè)備就能攜家人一同漫步沙灘,感受海風(fēng)吹拂,也可以與好友一起探險(xiǎn)極地冰川,體會(huì)大自然的神秘莫測……
裸眼就能互動(dòng)、虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”,這些都是人們基于XR技術(shù)對(duì)美好未來的期待與展望。對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來說,只要把硬件、軟件、算法、內(nèi)容每個(gè)環(huán)節(jié)都做到極致,人人可享XR視覺體驗(yàn)的這一天也就觸手可及了。
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