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熱資訊!騰訊游戲亮相2023游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),面向全球展現(xiàn)前沿游戲技術(shù)

2023-03-25 09:42:12    來(lái)源:北京商報(bào)網(wǎng)

當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月20日-3月24日,被視為全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)的“2023游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱(chēng) GDC 2023)”于美國(guó)舊金山舉行,國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商騰訊游戲以多種形式參會(huì),與來(lái)自全球各地的頂尖游戲開(kāi)發(fā)者、游戲設(shè)計(jì)師和游戲發(fā)行商共聚,分享游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)研究成果,自由交流前沿技術(shù)創(chuàng)新探索,共同探討全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。


(相關(guān)資料圖)

在為期5天的會(huì)議中,騰訊游戲帶來(lái)了18場(chǎng)主題演講,展示了AI、渲染、引擎、觸覺(jué)反饋、音頻等自研技術(shù)在《王者榮耀》《和平精英》《重返帝國(guó)》《暗區(qū)突圍》《PUBG MOBILE》等頭部游戲中的前沿應(yīng)用和創(chuàng)新突破。

除此以外,由騰訊游戲CROS自研引擎打造的超高清“數(shù)字長(zhǎng)城”首次亮相,面向全球展示游戲技術(shù)在數(shù)字文保領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,吸引與會(huì)者沉浸式體驗(yàn)長(zhǎng)城文化,了解和學(xué)習(xí)長(zhǎng)城保護(hù)知識(shí)。專(zhuān)屬的EXPO展區(qū)內(nèi),騰訊游戲還展示了最新的游戲開(kāi)發(fā)工具,包括基于機(jī)器學(xué)習(xí)的游戲AI開(kāi)發(fā)平臺(tái)Game AIR;用于美術(shù)生產(chǎn)的智能工具Artigician;以及反外掛工具的Anti-Cheat Expert(ACE)“反作弊專(zhuān)家”等等。

通過(guò)GDC這一全球最具影響力的游戲行業(yè)峰會(huì),騰訊游戲立足游戲技術(shù),充分展示技術(shù)創(chuàng)新、前沿技術(shù)探索,以及技術(shù)外溢價(jià)值,并與其他參會(huì)者深度交流學(xué)習(xí),希望為全球玩家?guī)?lái)更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品體驗(yàn),同時(shí)也持續(xù)探索游戲科技的更多可能性。

多項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)新助推游戲開(kāi)發(fā)提質(zhì)增效

長(zhǎng)期以來(lái),由于移動(dòng)端設(shè)備的多樣性,如何兼顧硬件兼容和性能,保證最佳的渲染效果,一直是移動(dòng)開(kāi)發(fā)者們必須攻克的難題之一?!锻跽邩s耀》通過(guò)改進(jìn)Shadow Map技術(shù)來(lái)提高跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)中的陰影質(zhì)量,打破了性能限制和平臺(tái)差異的局限。高性能、低延遲的動(dòng)態(tài)烘焙全局光照技術(shù)使得游戲在低端移動(dòng)設(shè)備上也能具備良好的性能。同時(shí)考慮到IBL的漏光問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)采用了預(yù)計(jì)算可見(jiàn)性視椎的遮擋來(lái)對(duì)畫(huà)面精細(xì)修復(fù)。

而為了讓玩家在不同設(shè)備上都能獲得最佳體驗(yàn),開(kāi)發(fā)者通常也會(huì)使用不同細(xì)節(jié)層次的游戲資產(chǎn)來(lái)平衡性能和質(zhì)量,但如何實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端的自動(dòng)適配呢?《王者榮耀》技術(shù)專(zhuān)家介紹,他們創(chuàng)新性地將人工智能和可微渲染理論應(yīng)用到項(xiàng)目資產(chǎn)輔助生產(chǎn)中。

傳統(tǒng)渲染技術(shù)是從給定場(chǎng)景參數(shù)集生成圖像的過(guò)程,而可微渲染技術(shù)能辦到“時(shí)光倒流”,從生成的圖像反推場(chǎng)景參數(shù)集??梢哉f(shuō),可微渲染技術(shù)在計(jì)算機(jī)視覺(jué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之間架起了一道橋梁。同時(shí),得益于可微渲染自動(dòng)化渲染誤差優(yōu)化的能力,自動(dòng)化和定量化地生產(chǎn)最優(yōu)品質(zhì)的游戲LOD(Level of Detail)資產(chǎn)不再是難事。整體上,該管線資產(chǎn)產(chǎn)能較傳統(tǒng)技術(shù),在極大降低生產(chǎn)成本的同時(shí),也數(shù)十倍提升了產(chǎn)能,且視覺(jué)效果比肩頂級(jí)高精資產(chǎn)。

于3月8日在巴西上線的《Honor of Kings》便首次應(yīng)用了該管線,巴西玩家即便在1.3 GHz四核處理器和1GB RAM的低端基線設(shè)備上,也能夠在保證優(yōu)秀畫(huà)面品質(zhì)的情況下流暢體驗(yàn)游戲。

《重返帝國(guó)》在手機(jī)游戲中率先實(shí)現(xiàn)了保證穩(wěn)定幀率的同時(shí)展示超過(guò)1000名全3D士兵的同屏戰(zhàn)斗,這也是行業(yè)內(nèi)首次在上線游戲中看到Unity DOTS技術(shù)應(yīng)用于如此大規(guī)模的場(chǎng)景。項(xiàng)目組對(duì)Unity DOTS技術(shù)棧的應(yīng)用與實(shí)踐將為更多使用Unity DOTS系統(tǒng)的游戲,以及其他面臨大規(guī)模密集計(jì)算的場(chǎng)景提供破題思路。

針對(duì)移動(dòng)端的另一個(gè)弊病,即功耗提高帶來(lái)的過(guò)熱和CPU降頻,《暗區(qū)突圍》手游開(kāi)發(fā)了一套高兼容性的“基于幀預(yù)測(cè)的性能優(yōu)化技術(shù)”,能在保持手感的同時(shí)降低游戲的功耗,而基于分布式的GPU烘培系統(tǒng)使得PVS技術(shù)得以在項(xiàng)目中快速迭代并落地,再結(jié)合SOC的遮擋剔除技術(shù)能更進(jìn)一步提升渲染的效率,也使得光追系統(tǒng)在部分高端機(jī)型中更容易落地,進(jìn)一步打造媲美PC的游戲體驗(yàn)。

而在大型游戲中,影視級(jí)、大規(guī)模森林的實(shí)時(shí)渲染是困擾行業(yè)已久的問(wèn)題之一,過(guò)往方案很難兼顧畫(huà)面精度和森林規(guī)模的高效渲染。騰訊游戲自研的BroadLeaf渲染方法,通過(guò)降低植物葉片的幾何復(fù)雜性和紋理規(guī)模,來(lái)實(shí)現(xiàn)快速渲染,并能直接集成到大規(guī)模森林場(chǎng)景中,產(chǎn)能較現(xiàn)有技術(shù)提升10倍,準(zhǔn)確率也大幅提升。此外,BroadLeaf還降低了資源占有率,壓力測(cè)試結(jié)果顯示,BroadLeaf可實(shí)時(shí)渲染包含12萬(wàn)棵樹(shù)的森林場(chǎng)景,所需顯存為1376MB。目前該技術(shù)已經(jīng)在騰訊START ENGINE里得到運(yùn)用。

除了自身技術(shù)突破外,面向行業(yè)游戲開(kāi)發(fā)者,騰訊游戲也在持續(xù)釋放技術(shù)能力,一站式游戲研發(fā)效率解決方案“行云(Cloudflow)”致力于解決游戲研發(fā)的鏈路長(zhǎng)、分支多的關(guān)鍵問(wèn)題,目前已幫助百余款游戲有效提升研發(fā)效率。

游戲與AI“共振”發(fā)展 騰訊游戲分享多項(xiàng)AI進(jìn)展

最近備受關(guān)注的AI與游戲產(chǎn)業(yè)素來(lái)結(jié)合緊密。電子游戲因具有明確的規(guī)則、嚴(yán)格的邊界以及強(qiáng)博弈性等特性,天然地成為研究、測(cè)試、驗(yàn)證人工智能的重要工具,二者“共振”發(fā)展。

GDC上,多位騰訊游戲技術(shù)專(zhuān)家分享了AI方面的最新進(jìn)展,如光子工作室群在FPS游戲中所實(shí)施的強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI方案,相比起模仿式學(xué)習(xí)AI已顯示出更高效率。目前,強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI與傳統(tǒng)的行為樹(shù)AI的對(duì)決勝率超過(guò)90%,其游戲表現(xiàn)受到了游戲開(kāi)發(fā)者的廣泛好評(píng)。此外,光子將以UGC類(lèi)產(chǎn)品編輯器為例,引入YAO系統(tǒng)概念,這樣就可以在數(shù)字化內(nèi)容中部署人工智能技術(shù),比如在沒(méi)有標(biāo)記點(diǎn),或特定場(chǎng)景要求的前提下,在虛擬世界直播一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)中的籃球比賽等等。除了玩家體驗(yàn)外,光子技術(shù)專(zhuān)家們還探索了如何利用機(jī)器學(xué)習(xí),輔助運(yùn)算各項(xiàng)綜合物理反應(yīng),從而大幅降低實(shí)現(xiàn)逼真交互系統(tǒng)所需的工作量,降低了工程設(shè)計(jì)的復(fù)雜性,也具有更強(qiáng)的實(shí)操性。

精品化趨勢(shì)下,游戲資產(chǎn)的持續(xù)增加給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了各種挑戰(zhàn)。以《沙丘:覺(jué)醒》為例,Level Infinite技術(shù)團(tuán)隊(duì)助力合作工作室,通過(guò)深度學(xué)習(xí)模型壓縮和解壓縮言度圖紋理的全新解決方案,準(zhǔn)確地保留了景觀的顯著特征,滿足關(guān)鍵游戲?qū)Φ痛鎯?chǔ)空間的要求,且將其集成到虛幻引擎中,其機(jī)器學(xué)習(xí)模型部署技術(shù)可將模型高效轉(zhuǎn)換為C++,性能較現(xiàn)有技術(shù)提升150-500%。

騰訊游戲CROS自研引擎全球首秀 游戲技術(shù)價(jià)值外溢

除了持續(xù)優(yōu)化游戲產(chǎn)品性能,游戲技術(shù)也正被越來(lái)越廣泛地應(yīng)用于數(shù)字文保、數(shù)字孿生、社會(huì)公益等領(lǐng)域,不斷拓寬游戲價(jià)值認(rèn)知邊界。GDC上,由騰訊游戲CROS自研引擎打造的“數(shù)字長(zhǎng)城”驚喜登場(chǎng)。這是去年6月發(fā)布的“數(shù)字長(zhǎng)城”的最新版本。“數(shù)字長(zhǎng)城”是全球首次通過(guò)多種前沿游戲技術(shù),實(shí)現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)超高精度、沉浸交互式的數(shù)字還原。

在主題分享中,騰訊游戲CROS團(tuán)隊(duì)也介紹了如何憑借輕量級(jí)、模塊化的技術(shù)優(yōu)勢(shì),幫助實(shí)現(xiàn)大規(guī)模、全動(dòng)態(tài)、超高清、超真實(shí)的自然環(huán)境和長(zhǎng)城渲染效果的過(guò)程。而基于“數(shù)字長(zhǎng)城”所開(kāi)拓的數(shù)字文化技術(shù)管線,也將被應(yīng)用于后續(xù)更多元的數(shù)字文化項(xiàng)目中。

光子自研的GVoice AI Codec和觸覺(jué)反饋技術(shù)已在《和平精英》中成功落地,但其在社會(huì)公益領(lǐng)域,同樣大有可為。該觸覺(jué)反饋技術(shù)目前已經(jīng)被應(yīng)用于步行導(dǎo)航方向提醒、公交地鐵出行到站提醒、搜狗觸覺(jué)輸入等多個(gè)場(chǎng)景,幫助提升視障、聽(tīng)障群體對(duì)環(huán)境的感知力。這也是游戲技術(shù)首次系統(tǒng)輸出、跨界應(yīng)用在無(wú)障礙領(lǐng)域。

技術(shù)實(shí)力持續(xù)增強(qiáng),國(guó)產(chǎn)游戲登上世界舞臺(tái)

至今已舉辦了35屆的GDC旨在推動(dòng)游戲技術(shù)的發(fā)展,促進(jìn)游戲開(kāi)發(fā)者之間的深度交流,近年,越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)游戲廠商站上這一行業(yè)頂尖舞臺(tái),也展現(xiàn)出中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正得到全球的廣泛認(rèn)可。

著眼國(guó)內(nèi),經(jīng)歷了過(guò)去近20年的高速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)正步入全新階段,重新認(rèn)識(shí)游戲已成為行業(yè)共識(shí)。在上月舉辦的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳指出,游戲應(yīng)順應(yīng)時(shí)代發(fā)展和人民期待,打造硬核產(chǎn)品和核心競(jìng)爭(zhēng)力,讓中國(guó)游戲這塊“金字招牌”綻放新光彩。她表示,“要更好發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)科技進(jìn)步的作用,加大前沿技術(shù)研發(fā)投入,加快關(guān)鍵核心技術(shù)創(chuàng)新突破,著力推動(dòng)科技創(chuàng)新,助力科技攻堅(jiān)?!?/p>

隨著數(shù)實(shí)融合加快推進(jìn),作為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,游戲?qū)?huì)釋放多元價(jià)值,助力推動(dòng)科技創(chuàng)新、以及數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

(責(zé)任編輯:王治強(qiáng) HF013)

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