《慶余年》手游定檔3月25日
MMO多元化從用戶多元化開(kāi)始
當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入內(nèi)容為王的發(fā)展階段后,游戲企業(yè)主要思考的便是如何滿足用戶多元化的娛樂(lè)需求。例如《原神》的成功,并非純粹是二次元游戲的勝利,而是《原神》通過(guò)其卓越的游戲品質(zhì)與創(chuàng)新開(kāi)放世界玩法,吸引了一大批非二次元玩家入坑,幫助二次元游戲品類成功出圈,這一創(chuàng)新思路正在被越來(lái)越多的游戲廠商所借鑒,盛趣游戲的MMO游戲已經(jīng)在多元化發(fā)展上有所布局。
MMO游戲長(zhǎng)期作為中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)第一大品類,2021年在中國(guó)游戲數(shù)量與市場(chǎng)份額榜單上依然位列首位,但是與第二名的差距逐年縮小,MMO游戲正在逐漸失去其霸主地位。這并非意味著MMO品類的沒(méi)落,而是MMO玩家的固化。當(dāng)玩家圈層難以持續(xù)擴(kuò)容,那么這一品類的發(fā)展?jié)摿σ矔?huì)受到限制。MMO游戲的多元化發(fā)展,就是用戶的多元化擴(kuò)容開(kāi)始,IP成為用戶多元化的關(guān)鍵推手。
值得注意的是,在傳統(tǒng)MMO游戲里,男性玩家占據(jù)絕對(duì)主流;但在《慶余年》IP的受眾中,女性占比近9成。這意味著,《慶余年》手游想在如今的市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,需要同時(shí)滿足IP用戶與MMO游戲用戶的差異化游戲需求。一旦實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),《慶余年》IP自帶的流量體質(zhì)與破圈能力,不僅能夠再造一個(gè)爆款游戲,還能快速實(shí)現(xiàn)盛趣游戲MMO游戲的多元化布局。
慶余年IP用戶分布
MMO多元化注重平衡之道
國(guó)內(nèi)游戲圈老牌勁旅盛趣游戲,以傳奇系列、FF14等高人氣MMO游戲而被玩家們所熟知。旗下傳世工作室成立至今18年來(lái),不僅擁有深厚的MMO品類研發(fā)實(shí)力,還積累了網(wǎng)游產(chǎn)品IP孵化的成功經(jīng)驗(yàn),由他們來(lái)操刀《慶余年》IP的手游開(kāi)發(fā),在IP還原度、玩法創(chuàng)新以及品質(zhì)表現(xiàn)上都能有所保障。
尤其是在用戶需求方面,傳世工作室已經(jīng)展示出其敏銳、深刻的洞察力。游戲制作人表示,在《慶余年》手游立項(xiàng)之初,就意識(shí)到這個(gè)IP龐大粉絲群體與MMO游戲玩家之間,存在一定的差異:主體IP用戶更偏向中輕度玩家,而MMO用戶大多是硬核重度玩家,這決定了在游戲策劃上需兼顧二者需求的平衡性,兼顧平衡并非是對(duì)二者需求的中和或妥協(xié),而是要確保兩類用戶同時(shí)能夠在游戲中體會(huì)到社交互動(dòng)的樂(lè)趣。
為了滿足MMO硬核玩家的需求,《慶余年》手游在游戲畫面品質(zhì)、數(shù)值體系與社交互動(dòng)等細(xì)節(jié)上下了不少功夫:通過(guò)次世代渲染效果,令游戲內(nèi)的天氣效果、材質(zhì)變化、陰影結(jié)合等細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出有層次感的動(dòng)態(tài)變化,同時(shí)還實(shí)現(xiàn)高效的動(dòng)態(tài)加載,既確保游戲的流暢性,又打造出更為真實(shí)的江湖。此外,《慶余年》手游所打造的高自由度戰(zhàn)斗系統(tǒng),給MMO玩家更大的發(fā)揮空間,玩家通過(guò)技能自由組合,獲得更高自由度的戰(zhàn)斗體驗(yàn),感受新派武俠的獨(dú)特美感。
《慶余年》手游高度還原IP劇情
為了滿足《慶余年》IP用戶的需求,盛趣游戲傳世工作室從策劃、運(yùn)營(yíng)到宣發(fā)全面貼合IP原著內(nèi)容。在宣發(fā)上邀請(qǐng)范若若扮演者宋軼擔(dān)任游戲代言人,錄制《慶余年》1.5季內(nèi)容,用vlog形式講述主角背后的趣聞;在故事上用超過(guò)120分鐘的高品質(zhì)劇情視頻,還原原著故事,甚至被劇粉忽略的細(xì)節(jié)內(nèi)容都可以在游戲內(nèi)完整呈現(xiàn);最后是在玩法上植入多結(jié)局劇情,還有為人氣NPC打造專屬劇情等等,讓IP粉自主決定故事走向,網(wǎng)狀推進(jìn)收獲更多結(jié)局,增強(qiáng)代入感的同時(shí),降低了游戲門檻,讓更多的IP用戶能夠體會(huì)到MMO游戲的樂(lè)趣。
MMO多元化的下一站是全球化
值得一提的是,《慶余年》已經(jīng)是具有全球影響力的熱門IP,其影視劇的英文版《Joy of Life》憑借優(yōu)秀的故事品質(zhì)和流量效應(yīng),登陸了全球五大洲27個(gè)國(guó)家和地區(qū),引發(fā)了觀影熱潮。單集播放量高達(dá)66萬(wàn),被商務(wù)部、中宣部、財(cái)政部、文化和旅游部、國(guó)家廣電總局共同認(rèn)定為2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目,成為中國(guó)文化出海又一桿大旗。
可以預(yù)見(jiàn)到,《慶余年》手游國(guó)內(nèi)上線后,下一站將瞄準(zhǔn)全球市場(chǎng)。針對(duì)目前已經(jīng)公布的CG視頻,不少海外劇粉表示這款手游CG質(zhì)量高,劇情還原度強(qiáng),已經(jīng)對(duì)這款游戲充滿期待。以盛趣游戲在MMO品類上長(zhǎng)期積累下的優(yōu)勢(shì),想必在不久的將來(lái),《慶余年》手游就能與海外的游戲玩家一起,探尋古今碰撞下的武俠世界。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。