索尼獨(dú)占超超超大作《戰(zhàn)神》下嫁油膩PC爹爹的主意竟然出自圣莫尼卡的開發(fā)人員?但圣莫妮卡創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog以及產(chǎn)品技術(shù)資深主管Matt DeWald接受《GameInformer》采訪時確實(shí)是這么說的。
后者表示他用鍵鼠玩戰(zhàn)神長達(dá)兩年之久,暗示該作PC版的移植工作早在2020年之前就開始了:
“我們一開始就很清楚,必須處理好游戲的操控問題,主機(jī)沒有鍵鼠這套東西,需要增添鍵位自定義功能,還要考慮鍵位的默認(rèn)布局?!?/p>
“比如PS版許多互動操作都按圓圈,PC版則用E鍵來代替,這是業(yè)界慣例。但測試時發(fā)現(xiàn)人們總是按空格鍵來跳躍,即便系統(tǒng)提示按E,但大家仍然覺得按空格鍵對鍵盤玩家來說最順手。于是我們回頭遍歷所有需要跳躍的地點(diǎn),為它們加入空格選項(xiàng),這樣人們無論按E還是空格都有效?!?/p>
DeWald表示PC版《戰(zhàn)神》同樣支持Xbox手柄,甚至Switch手柄。Barlog則表示他不反對Mod社群對游戲作出修改,他自己玩GTA與老滾5的時候就喜歡用Mod,他認(rèn)為Mod能使游戲體驗(yàn)更好,更酷,游戲機(jī)上沒這種東西,但Barlog強(qiáng)調(diào)這番表態(tài)只代表他自己,公司對此有何看法他不好妄自揣測。
圖為Barlog(右一)與女演員Danielle Bisutti的合影:
Danielle Bisutti是一位多面手,能寫能彈能唱,當(dāng)然更會演,負(fù)責(zé)演繹戰(zhàn)神系列作品中的芙蕾雅(Freya):
盡管新戰(zhàn)神目前已登陸PC平臺,但Barlog不能肯定《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是否步其后塵,最終決定權(quán)在索尼手上。
“這需要一個過程,公司與工作室看問題的角度是不一樣的”,Barlog稱,他透露是工作室的人出面建議索尼將新戰(zhàn)神移植給PC:
“各單位都表示這想法(PC版)不錯,我們應(yīng)該好好研究一下。最后把索尼說煩了,好吧好吧,大家開干?!?/p>
PC版戰(zhàn)神支持帶魚屏與高幀率4K,DF數(shù)毛工作室盛贊圣莫妮卡的移植工作非常出色,游戲體驗(yàn)勝過主機(jī)版,GPU效率令人滿意,N卡用戶在DLSS的加持下用2060就能跑到4K@60FPS。
CPU的效率要差一點(diǎn),而且AMD顯卡在DX11環(huán)境下還有點(diǎn)問題。盡管該作在PS4平臺發(fā)布將近四年之久,但PC版使其煥發(fā)了第二春,DF強(qiáng)烈建議玩家試一下該作PC版。