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追溯元宇宙:重新定義虛擬文明(一) | 思維百科

2022-02-27 08:25:06    來源:投資者網(wǎng)

如果有人問你什么是元宇宙?我想你一定會說元宇宙誕生于1992年美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》,它提出了一個打破現(xiàn)實生活中的各種局限,在虛擬的共享空間創(chuàng)造新文明的概念,但在這種概念下,元宇宙為何會引起資本世界的風起云涌?

今天思維百科將帶領(lǐng)大家認識元宇宙的原始發(fā)展和底層邏輯,重新去思考這個面臨機遇與挑戰(zhàn)的新物種。

事實上,元宇宙并不是第一次在國內(nèi)出現(xiàn),只不過,上一次,它叫虛擬世界,也稱為Second Life“第二人生”。在上世紀八九十年代的美國,數(shù)字技術(shù)突飛猛進,VR技術(shù)展現(xiàn)出巨大的應(yīng)用前景,疊加美國海軍可以借助重力手套來“觸摸”海底,《雪崩》、《神經(jīng)漫游者》、《真名實姓》等賽博朋克題材的文學作品開始涌現(xiàn),越來越多的人都相信,不久的將來,人們可以借助VR眼鏡和重力手套,接入一個存在于網(wǎng)上的虛擬世界,在那兒工作、生活。于是,2003年,菲利普·羅斯代爾創(chuàng)造了游戲版虛擬世界“第二人生”。

在主流新聞媒體報道下,“第二人生”受到廣泛關(guān)注,用戶在這里可以打工賺錢、交友戀愛、買房置地,甚至可以設(shè)計自己的住宅,也可以和自己的伙伴一起,設(shè)計巨大的景觀建筑。用戶設(shè)計、制造出來的內(nèi)容都可以用于交易,交易用的貨幣為“林登幣”。2006年6月,美國服裝公司(American Apparel)在此開設(shè)店鋪,成為第一家進駐虛擬世界的企業(yè)。

一開始,“第二人生”對于林登幣的設(shè)置和一般游戲類似。用戶可以通過購買點卡來獲取林登幣,但由于林登幣不能被兌換成現(xiàn)實世界中的貨幣,時間久了,虛擬世界中人們的創(chuàng)造精神開始減弱。于是,羅斯代爾調(diào)整了設(shè)定,允許林登幣與美元實現(xiàn)雙向兌換。

2007年,《商業(yè)周刊》的封面文章就曾報道,一位化名為AnsheChung的女性用戶通過在“第二人生”買入土地后再改建售出,賺取了上百萬美元,這和前段時間“元宇宙炒房”被各路新聞報道熱捧如出一轍,只是殊不知,這一行其實在十多年前就已經(jīng)有了先例。這也是為何元宇宙引起資本世界風起云涌的原因,簡而言之,這就是資本尋找收入來源的新游樂場。

從而也得出,元宇宙并不是一個新概念,而是一個經(jīng)典概念的重生與發(fā)展,是在擴展現(xiàn)實(XR)、區(qū)塊鏈、云計算、數(shù)字孿生等新技術(shù)下的概念具化。

而關(guān)于元宇宙的前世“第二人生”,據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2007年,“第二人生”活躍用戶數(shù)超100萬,同年3月,有3.2萬用戶獲得凈收入,這些用戶平均月收入超1000美元;但2008年后,“第二人生”活躍用戶數(shù)從100萬下降到80萬,隨后又慢慢下降到60萬。

2021年11月26日,創(chuàng)始人羅斯代爾在專訪中講到,“第二人生”的由盛轉(zhuǎn)衰是多因素共同作用的結(jié)果,如人們沒有必須留在虛擬世界的理由,很多用戶在里面會感覺無所事事;大家會在虛擬物品上消費金錢,但很少創(chuàng)作者可以真正以此謀生;身份識別很難,規(guī)則制定也一樣不好做;操作體驗上的挑戰(zhàn)仍然是“第二人生”普及的巨大障礙;此外,對未成年人不健康的內(nèi)容、洗錢以及侵犯版權(quán)等問題,要進行合規(guī)和審查,也相當困難。

目前來說,元宇宙仍是理想大于現(xiàn)實。盡管如此,科技巨頭公司還是將元宇宙納入未來愿景和投資計劃,資本相關(guān)者也正在參與這個領(lǐng)域。如Facebook、蘋果、騰訊、字節(jié)跳動和英偉達等全球科技巨頭,當然也有 Roblox、MetaApp、Epic等新銳游戲勢力,這些公司以不同的路徑和理念為抓手,朝著充滿誘惑又未知的游樂場前進。

下期思維百科將從我們?yōu)楹涡枰钪?,及不同公司以怎樣的路徑切入元宇宙來為了大家講述。(思維財經(jīng)出品)■

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