萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,今年春天 VR 廠商們?yōu)?ldquo;一雙手”卷起來(lái)了。
僅 2022 年上半年,就有四家 VR 巨頭對(duì)自家 VR 設(shè)備的手勢(shì)交互技術(shù)操刀改良。
4 月 20 日,Meta 旗下的 VR 頭顯 Oculus Quest 2 手勢(shì)交互版本迭代至 2.0,解決了手部定位丟失的問(wèn)題。4 月 13 日,字節(jié)跳動(dòng)旗下的 VR 品牌 Pico 宣布其兩款企業(yè)級(jí) VR 頭顯可以通過(guò)定制的手部追蹤配件,提升手勢(shì)交互體驗(yàn)。VR 廠商 HTC 也在今年 1 月發(fā)布了一款新款腕式追蹤器,輔助預(yù)測(cè)用戶的手部位置。
無(wú)論是裸手交互技術(shù),還是手部追蹤配件,用于 VR 設(shè)備的手勢(shì)交互技術(shù)一直在不斷迭代。同時(shí),不少 VR 企業(yè)還在嘗試尋找新的手勢(shì)交互方式,比如說(shuō) VR 手套。
5 月 6 日,荷蘭 VR 手套制造商 Manus 宣布其新款采用磁力追蹤技術(shù)的 VR 手套 Quantum Metagloves 開啟預(yù)售。5 月 4 日,國(guó)內(nèi)動(dòng)捕技術(shù)巨頭諾亦騰發(fā)布 Hi5 2.0 VR 交互手套。而早在 2021 年 11 月,Meta 就曾展現(xiàn)自家的 VR 觸感手套模型,分享自己在 VR 手勢(shì)交互方面的最新成果。
不僅如此,蘋果、谷歌、微軟等一些潛在 VR 玩家還獲批多項(xiàng)與智能戒指有關(guān)的專利,試圖將智能戒指打造為下一代手勢(shì)交互的關(guān)鍵輸入設(shè)備。
手勢(shì)交互技術(shù)是最基礎(chǔ)也是最自然的交互方式,也是 VR 設(shè)備中主流的交互方式之一。一般來(lái)說(shuō),手勢(shì)交互是指通過(guò)數(shù)學(xué)算法來(lái)識(shí)別人類手勢(shì)的技術(shù),包括圖像獲取、手勢(shì)追蹤、手勢(shì)識(shí)別與分析等多個(gè)過(guò)程。
其中,手部追蹤和手勢(shì)識(shí)別是手勢(shì)交互中較為關(guān)鍵的兩個(gè)步驟。手部追蹤是指準(zhǔn)確地在 VR 頭顯中定位用戶雙手的位置,而如何精準(zhǔn)地識(shí)別每個(gè)手指的動(dòng)作,識(shí)別手的各種形態(tài)等屬于手勢(shì)識(shí)別。
手勢(shì)交互技術(shù)也暗藏巨大的市場(chǎng)空間。國(guó)際市場(chǎng)分析公司 Markets and Markets 發(fā)表報(bào)告稱,2024 年“手勢(shì)識(shí)別和無(wú)觸碰感知”市場(chǎng)將達(dá)到 340 億美元。
VR 設(shè)備的手勢(shì)交互技術(shù)有了哪些新玩法?廠商為何都在近期升級(jí)自家 VR 設(shè)備的手勢(shì)交互技術(shù)?VR 設(shè)備的手勢(shì)交互技術(shù)發(fā)展究竟如何?
我們與諾亦騰 CTO 戴若犁、夢(mèng)想綻放(愛(ài)奇藝智能)技術(shù)負(fù)責(zé)人史明以及 HTC 的技術(shù)負(fù)責(zé)人等多位行業(yè)人士深度交流后,試圖找到答案。
拋開手柄,VR 游戲可以裸手玩
相較于其他移動(dòng)設(shè)備,用于 VR 設(shè)備的手勢(shì)交互技術(shù)進(jìn)步較為緩慢。比如說(shuō),從 3dof 到 6dof 經(jīng)歷了近五年的發(fā)展時(shí)間,手柄交互到裸手交互仍處在初期階段。隨著技術(shù)不斷進(jìn)步,裸手交互也開始在不少消費(fèi)級(jí) VR 頭顯上普及。
Meta 曾在 2019 年發(fā)布手勢(shì)交互 1.0 版本,并將裸手交互引入 Oculus Quest VR 頭顯,讓用戶可以直接在虛擬世界中看到自己的雙手,并進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的交互操作。時(shí)隔 2 年后,Oculus Quest 2 擁有了手勢(shì)交互 2.0 版本。
此次升級(jí)主要解決了兩大難題。一是解決了用戶雙手重疊時(shí),手部追蹤困難的問(wèn)題。在 Quest 2 的手勢(shì)交互 1.0 版本中,當(dāng)用戶的雙手相互阻擋或重疊時(shí),系統(tǒng)很難識(shí)別用戶的手勢(shì)動(dòng)作。二是在用戶快速揮動(dòng)雙手時(shí),系統(tǒng)也很容易丟失對(duì)于手部的追蹤。這兩種情況的發(fā)生都有可能會(huì)造成雙手從虛擬世界中突然消失。
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